请问浙江省的中级职称分有哪些专业?
中级职称申报专业:

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林业专业:林木遗传育种、森林培育、森林经理、森林保护、野生动植物保护、经济林、园林、林业工程等。
建设工程专业:城乡规划、建筑和建筑结构、给水排水、暖通、电气、造价、岩土工程、工程测量、市政道路、园林绿化、建筑施工安装、环卫工程、建筑装饰装修等。
土地管理专业:土地利用规划、土地评价、土地价格评估与监测、土地整治、土地技术咨询与服务等。
电子信息工程专业:电子、装备与系统、广播视听及家用电子技术产品、电子系统工程、电子专用设备、电子仪器与测量、电子元器件、电子材料等。
水利电力专业:水利水电工程建筑、水利水电工程地质、水利水电工程测量、水利水电工程电气、水利水电工程机械、水利水电工程金属结构、热能动力工程、能源动力工程、输配电及用电工程、电力系统及其自动化等。
交通运输专业:道路与桥梁工程、港口与航道工程、交通工程、生产建设、勘察设计、规划、工程施工、养护、维修和技术管理等。
测绘专业:大地测量、摄影测量与遥感、地形测量、工程测量、地籍测绘、界线测绘、房产测绘、地理信息工程等。
机械专业包括:机械设计与制造、汽车工程热处理、制冷、电器仪表、机电一体化等。
化工专业包括:石油化工、天然气化工、橡胶、化肥、农药、酸、碱、盐、涂料、腐蚀、高分子材料、煤化工、化工工艺、化学分析、理化检验、塑料等。
冶金专业包括:金属冶炼、煤焦化、烧结、炭素、热工、采选矿、冶金机械设备等。
粮食专业包括:粮食加工、粮食机械等。
注意:部分如计算机软件、通信等专业需参加全国考试,不能通过评审模式来获取职称。
动漫专业应取得哪些资格证书?
艺术设计与动漫专业大学生
毕业前必须拿到的几个证书
NO.1英语证书
大学英语四、六级证书(CET-4,CET-6);英语是一门工具,有人还会参加托福或其他英语考试,从英语这一角度来说都会有所加分,但托福考试可能会被人联想到你“工作时间不长便会出国”的印象,所以需要“谨慎”展示。
NO.2:计算机证书
全国计算机二级(或二级以上)证书:有些大城市申请户口时会用,是必要条件,如上海市。除此之外,对艺术设计和动漫专业学生来说,再无用处。
NO.3:学校证书
奖学金证书、三好学生、优秀毕业生、优秀学生干部等:很多企业在面试时,人力资源部非常重视此类证书,其中奖学金证书和优秀学生干部荣誉证书最为重要。
NO.4:专业资格证书
专业资格证书代表了你的行业资质,如:平面设计师证书,适用于未来立志于做平面与广告设计的同学。此外,还有网页设计师、电子出版师、视频编辑师、动漫设计师、三维动画师、游戏设计师、商业插画师、原画设计师、室内设计师、商业展示设计师、数字图像工程师(修图师)等等各种专业资格认证。
目前数字艺术领域相对比较有影响力的是ACAA中国数字艺术教育联盟的联合认证,目前有些认证要么考核内容几年不更新,跟不上行业发展需要,要么单独强调软件技术忽略创作,要么单独强调艺术理论忽略数字工具技能。这些基本上不被企业所认可,要选择好。
游戏设计师专业,建议参加中国艺术职业教育学会的游戏设计师认证,该学会师国家一级学会,中华人民共和国文化部文化科技司负责业务指导。创意产业直接管理部门是文化部,所以一定要参加中国艺术职业教育学会的游戏设计师认证。
驾驶证:没人说你要应聘驾驶员。但在大学期间能考下来的就赶紧考吧!
NO.5:软件技术认证
一个含金量较高的软件技术认证是可以加分的。但需要注意:Word、Photoshop一类的基础软件,技术含量不高,因此企业认可度不大。
目前三维是设计界主攻方向,且技术含量较高,证书的加分空间也较大。建议参加Autodesk的3d *** ax 、MAYA等工程师认证,以及 AutoCAD工程师认证,这些认证在工业机械、产品设计、室内装饰、建筑设计、动漫、影视、广告、插画、游戏设计等领域都有用武之地;
NO.6: *** 实习证明
因为没有经验,所以才叫“应届生”,所以工作才难找。
但是,具有了相关的 *** 实习经验,就成了应届生中的“有工作经验”的,具有优势,脱颖而出。但是需要注意的, *** 的岗位应该是与本专业相符合的,其中不包括餐馆计时工之类。
浙江省评中级职称需要什么条件呀
可以以个人的名义申办。
正常职称申报需要的材料
1.一寸相片4张
2.身份证复印件一份
3.毕业证复印件一份
4.助理工程师复印件一份
5.个人简历一份(学习经历、工作经历、工作业绩、参加过哪些项目)
6.相关论文一篇。
7.填《专业技术职务任职资格评审表》二份。
8.个人工作总结一份。
申报条件 :
1、助理 (初级职称):大学本科毕业后从事本工作满半年以上;大学专科毕业后从事本专业工作满一年以上;中专、高中、初中毕业后担任员级职务三年以上。
2、 (中级职称):大学本科毕业后,担任助理级职务满三年以上;专科毕业后,担任助理级职务满四年以上;中专、高中毕业后担任助理级职务满五年上。
3、(高级职称):30-33周岁以上,具备中级职称。
动画 *** 员三级证书有用吗
《高级动画绘制员(国家职业资格三级)》根据《国家职业标准——动画绘制员(试行)》浙江省动漫职称的要求浙江省动漫职称,由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材,题库相衔接的原则组织编写,是职业技能鉴定的推荐辅导用书。《高级动画绘制员(国家职业资格三级)》介绍浙江省动漫职称了高级动画绘制员应掌握的工作技能和知识,涉及人物和动物中间画的绘制、自然现象中间画的绘制、动画检查等内容。
属于高级职称在动画行业是有用的。
中级动画师是什么级别
国家职业资格四级。本职业共设四个等级,
1、中级动画绘制员等于国家职业资格四级。
2、高级动画绘制员等于国家职业资格三级。
3、动画绘制师等于国家职业资格二级。
4、高级动画绘制师等于国家职业资格一级。
二级动漫技术
1. 掌握
的基础知识;
2. 掌握动漫
基础知识;
3. 掌握动画的基础知识;
4. 掌握
的基本 *** 技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。
考试范围
一、
的基础知识
1.像素和分辨率
像素,
,
,打印机分辨率。
2.
,
。
3.图像文件的格式类型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.视音频文件的格式类型
*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5.
常见的
,HSB(色相、
、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、
、黄色、黑色)等;
Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(
)、Index Color(
)和Duotone(双色调)。
6.色相,
,亮度与色调。
二、动漫
基础知识
1.静态画面艺术基础
(1)构图
点、线、面、空间;
静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩
色彩原理:构成,
,色彩属性,色彩表述 *** ;
视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:
,
、
。
2.运动画面艺术基础
(1)运动画面 *** 基础知识;
(2)表现运动的 *** :计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;
(3)运用运动手段表现:
类型,
组接类型,背景中含运动因素。
三、动画的基础知识1.动画知识
的概念、原则及工具,
的基本原理及 *** 流程。
2.Flash知识
帧,
,图层,舞台场景,
,等时线(播放指针),Action,
,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。
3.3DS MAX知识
,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,
,灯光,摄像机,基本
,
,
,视图,物理和重力,关联动作,
。
4.Maya知识
术语:材质,贴图,灯光,摄像机,
,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,时间帧,
,角色动画。Maya模块:Animation模块,Modeling模块,Rendering模块。
s5F9[|xA0 四、
1.基本操作 ***
撤消和恢复编辑操作:利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。使用
:
工具,测量工具,
,参考线。
调整
和分辨率:调整画布的尺寸,放大与缩小图像显示,重定
,裁剪图像。
2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用)
直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用
建立选区,使用
建立选区。
间接创建选区:使用Color Range(色彩范围)命令建立选区,使用Edit in Quick Mask Mode(
)建立选区,使用Channels(通道)创建选区。调整与编辑选区:移动选区,变换选区,修改选区,选区的取消选择、重复选择与反选。
3.图像的简单编辑
图像
转换:彩色图像模式之间的转换,彩色模式转换至索引模式,
转换至
。
图像基本编辑命令:选区图像的剪切、拷贝和粘贴,合并拷贝和粘贴,清除选区图像,移动及移动时复制选区图像,旋转和翻转当前层图像或选区图像,填充颜色、图案到选区或当前层,对选区描边。设置前景色和背景色:利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置颜色,使用Color Picker对话框,利用Swatches调板选择颜色,使用
和
获取颜色。
4.文字工具
文字工具及其属性栏:输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。
文字查找与替换。使用文字调板:使用Character(字符)调板,使用Paragraph(段落)调板。
文字变形。
将文字转换为形状。
5.图层的创建与编辑
图层定义。
图层的创建:创建
,创建调整层,创建
,将选区图像转换为新图层,背景层与
的转换。图层的编辑:删除、复制与移动图层,调整层的叠放次序,层的链接与合并,对齐和分布链接层。
组合图层的使用。6.
工具的基本使用
擦除图像:
,背景色
。
五、flash
1.图层操作
新增图层,调整图层的顺序,图层的命名,删除图层。
图层状态查看,图
度的调整,多图层的管理。
2.帧操作
帧和
的概念及如何插入。
3.绘图工具
光标工具:对象的选取与移动,对象的复选,对象的取消,对象造型的改变,自动抓点Snap;平滑与平整,旋转与倾斜等。
节点编辑工具:节点选取,节点拖曳,节点删除。
直线工具。
:直线绘制,起点重设,节点增加与删除,线条样式、粗细与色彩。
文字工具:产生文字的 *** ,文字属性的设定,段落属性的设定。
圆形工具。
矩形工具。
铅笔工具。
工具:
色彩的设定,
的形状与大小,笔刷模式。
墨水瓶工具。
。
。
工具:放大显示比例,缩小显示比例。
4.
组件的概念与建立 *** 。
库的使用。
控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按键。
Frame by Frame动画。
Motion动画(大小、颜色、透明度、旋转;引导线动画;遮罩效果动画)。
Shape动画(文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动)。
5.按纽
理解按钮组件并掌握按钮组件的创建 *** 。
按钮的动作控制的实现:play(播放)、stop(停止)和getURL(获得URL)。
6.简单动作设计在
(Keyframe)设定动作。
为Button、Movie Clips类型对象设定动作。
7.声音
声音的导入,声音与动画同步。
六、3DS MAX
1.运行参数设置
视图窗口参数,文件操作设置,渲染设置,运动的设置,
的设置,路径的设置。
2.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择操作,对象的变换,对象的复制,对象的组合。
3.灯光与摄像机
3DS MAX中灯光的创建、调整和阴影的使用,摄像机的种类、创建和调整,摄像机视图的创建与调节。
4.材质与贴图
材质
的基本操作(材质的选取),贴图通道的类型与使用,UVW映射编辑。
5.环境与特效
特效的设置,背景与环境光设置。
6.基本动画
关键帧的设置与编辑,轨迹视图的使用,动画控制器的使用。
7.渲染与输出
渲染场景参数/区域设定。
七、Maya
1.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择,对象的变换,对象的复制,对象的组合。
2.材质与贴图
Hypershade的基本操作,UV贴图
的使用。
3.灯光与摄像机
灯光的创建与调整,阴影的使用,摄像机的创建与调整。
4.
动画时间的设置,关键帧的设置与编辑。
5.渲染与输出
场景渲染参数设定。
附:
与
版本说明
一、
平台
Windows 2000 Professional
二、
1.
2000
2.PhotoShop CS(简体中文版)^
3.
MX 2004(简体中文版)
4.3DS MAX 6.0(简体中文版)
5.Maya 5.0
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